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Hacker
Hotline

Bienvenue à la centrale d’urgence pour les victimes de fraude en ligne.

Dans Hacker Hotline, tu feras partie des Helpers ou Hackers qui s’affrontent pour rallier le plus grand nombre de profils numériques à leur cause. Quelle équipe va arriver à protéger le plus de profils – ou au contraire leur voler leurs données personnelles ?

Joueurs
2–8
Âge
10+
Durée
20'
Carte profil d’un HackerCarte profil d’un HelperCarte de jeu : offre irréaliste
PIRATÉ
PROTÉGÉ

Jouez le jeu.
Ne vous faites pas avoir.

[01]

Repérer l’arnaque

Phishing, fausses boutiques en ligne, mules financières, pop-ups douteux : découvrez les différentes formes de fraude en ligne.

[02]

Reconnaître les signaux d’alerte

Offres irréalistes et messages urgents : apprenez aux élèves à voir venir les situations suspectes.

[03]

Adopter une bonne cyberhygiène

Mots de passe forts, mises à jour et double authentification. Les Helpers protègent les profils, les Hackers tentent de les voler.

Le jeu de société Hacker Hotline sur une table

Dans la boîte

  • 1 plateau de jeu
  • 6 pions profil
  • 6 cartes profil
  • 110 cartes de jeu
  • 1 mode d’emploi
Carte de jeu

Commander le jeu

39 € par jeu, TVA comprise.

Venez le chercher dans les bureaux de Febelfin, ou faites-le envoyer pour 7,50 € de frais d’envoi. Vous payez après réception de la facture.

> ou écrivez directement à : info@hurae.com

Données de facturation
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Total

Vos données sont uniquement utilisées pour traiter votre commande.

FAQ

Combien coûte le jeu ?+

Le jeu coûte 39 € pièce, TVA comprise. Si vous le faites envoyer, 7,50 € de frais d’envoi s’ajoutent. Le retrait dans les bureaux de Febelfin est sans frais supplémentaires.

Comment payer ?+

Après votre commande, vous recevez une facture. Indiquez pour cela les données de facturation de votre école ou organisation.

Qui peut le commander ?+

Les enseignants, les écoles, les organisations de jeunesse et les autres organisations qui travaillent avec des jeunes.

Pour quel âge ?+

Hacker Hotline est conçu pour les jeunes à partir de 10 ans — idéal pour les classes de l’enseignement secondaire.

Combien de joueurs ?+

De 2 à 8 joueurs, répartis entre Helpers et Hackers. Une partie dure environ 20 minutes.

Que contient la boîte ?+

Un plateau de jeu, 6 pions profil, 6 cartes profil, 110 cartes de jeu et un mode d’emploi.

Dans quelles langues existe-t-il ?+

Le jeu existe en néerlandais et en français. Le matériel pédagogique sur la fraude en ligne et les mules financières est lui aussi disponible dans les deux langues.

Qu’apprennent les élèves ?+

Quelles formes de fraude en ligne existent, comment reconnaître les situations suspectes et comment se protéger grâce à une bonne cyberhygiène.